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Text File  |  1995-03-24  |  1.3 KB  |  37 lines

  1.  
  2. In article <3cef86$5r7@news.eecs.uic.edu> bdupras@bert.eecs.uic.edu (Brian Dupras) writes:
  3.  
  4. > I'm sure there are others out there that would greatly apreciate a
  5. > "basic" explanation about what IK is and how it works.  (Don't go through
  6. > the hassle of writing a book - just a paragraph or two about why I
  7. > *really* want this.)
  8.  
  9. The easiest and most common explanation I have heard is this:
  10.  
  11. Build an arm, with seprate objects for the upperarm, lower arm (forearm), hand
  12. (palm) and fingers.  Assemble the parts hierachicly (sp), and position the
  13. parts so that the arm hangs naturally.
  14.  
  15. Now suppose you wanted the have the finger move up and press a button infront
  16. of the body, about shoulder level.  How would you do it?  It would be a pain
  17. in the ass.  With IK, you could grab the finger, rotate it so it points
  18. straight ahead and drag it up to the button.  The other parts of the arm would
  19. then follow and bend to match the movement in much the same way your own arm
  20. arm would in the real world.
  21.  
  22. It's great for doing walking and other character animation, as well as machines
  23. and such.
  24.  
  25. --
  26.         Cyrus J. Kalbrener
  27.  
  28.                 Silicon_Cel Digital Animation
  29.  
  30.                         "...To Render:  By Any Means Necessary!!..."
  31.  
  32. Finger me for PGP pub key:
  33. 29BA61 1994/03/07 94 55 FC 98 23 E7 1B 6E  3E B7 BA 28 E8 FB 14 F5
  34.  
  35.  
  36.  
  37.